Variante du morpion (Morpus)
Le Morpus est le premier jeu de plateau que nous avons créé au début de notre première année de cursus. La consigne du projet était de créer un nouveau jeu de plateau se basant sur les règles basiques du morpion. Le Morpus mêle la condition de victoire de base du morpion, ainsi que l’orientation des tuiles. Ainsi, le sens des tuiles crée une chaîne ayant un impact sur la tuile finale de celle-ci.

Reproduction du plateau de jeu en 3D
L'équipe était constituée de :
Game Designers : Arthur CAUMARTIN, Vallérian DICQUE
Game Artists : Victoria NGUYEN, Clément BROYART
Unlock! Mario
Le Unlock! Mario est notre grand projet de Game Design de deuxième année. Le principe était de faire une édition du jeu Unlock! sur une licence de jeu-vidéo sélectionnée.

Première carte du jeu, dessinée par Margot ROY
Notre édition du Unlock! se porte sur l'univers de Mario, mais dans un monde un peu plus sombre et réaliste...
Le but du joueur dans cette édition est de sauver Papy Champi, pris en otage et empoisonné par Kamek.

Carte d'introduction du jeu faite par Margot ROY
L'équipe était constituée de :
Game Designers / Developers : Arthur DESANGLOIS, Kilian THERIEZ, Vallérian DICQUE, Noam CARTIER
Game Artists : Maude POTIGNY, Antoine GAZEAUX, Marine ROY
Animateurs 2D : Margot ROY, Thaïs LETEXIER, Josselin DA COSTA, Valentine GILLIOCQ, Mills DUVAL