Projet Lego
Le projet Lego est un exercice donné en cours de Level Design dont l’objectif était de pratiquer du Level Design sur un template de jeu. L’exercice était de faire 4 niveaux différents durant le gameplay : un tutoriel de début, une mise en pratique, un niveau exotique et un combat final. Le but du joueur est de récupérer les 40 trophées éparpillés tout au long du niveau linéaire, nécessitant ainsi le parcours entier du niveau.

Projet de première année
Open World
Le projet Open World est un exercice donné en cours de Level Design dont l'objectif était de travailler plusieurs aspects du jeu vidéo : la narration, le World Design, et le Mission Design.

Image de gameplay du jeu
Dans ce jeu, le viking Sven doit s'aventurer dans son village pour découvrir ce qui a causé la disparition de toutes les ressources de celui-ci. Il fera face à un combat final pour défendre l'honneur de son village et sauver les habitants de la famine et la soif.

Aperçu du paysage